为什么我没有获得点数?
如果玩家联赛评分为负数,则直接显示为 0。也就是如果玩家的联赛评分实际上为 -200,而在您赢得 50 分时,只会显示“0+0=0”,而非显示“-200+50=-150”。不过在游戏的后台数据中,您的排名其实是会上下移动的,所以只要赢得足够多的赛事,点数就会达到正数并高于 0。由于无法得知您的负点数是多少,所以在达成正数前,可能需要赢得多场赛事。
赛事如何计分?
- 如果您提前离开/断开连接比赛,就会受到处罚,从排名扣除的点数也会比留下来完成比赛更多。点数会在您离开的冒险模式完成后扣除,所以处罚会略有延迟。
- 队伍技术排名(显示在排名团队冒险的第一个画面,队伍名称下方的数字)是使用您与队伍的技术平均值作为基数,计算出和对手队伍的技术评分比值(您看不到对手实际的数字,但是可通过对手的个人排名来估计)。两个队伍在队伍技术排名的差异,有助决定奖励赢家和扣除输家的点数。例如:假设您的队伍技术排名是 2,000,而对手的队伍技术排名是 500。基于您是“优势”的队伍,在您获胜时将获得较少的点数;但如果您败给这支队伍,将失去较多点数。如果您在“优势/优秀”队伍,获胜时将获得较少点数,而失败时将失去较多点数。如果您在“弱势/平庸”队伍,获胜时将获得较多点数,而失败时将失去较少点数(甚至有极其弱势队伍的玩家败给极高评分队伍后,仍然获得奖励点数的情况)。
- 组成队伍的玩家较少并不是有利条件,反而会因为队伍中玩家较少,和其他队伍比较后,平均值较难以领先,而领先的队伍可获得 50 点奖励。这是因为计分系统主要评断“哪个队伍平均的完赛名次最低”,所以如您所见,队伍成员较多或较少并不特别有利。若要说组成队伍的玩家较少是有利条件,则主要是因为断开连接的玩家通常也是技术较差的玩家。
- 如果您仍有联赛评分(X / -)资格,则分数仍随着每次获胜以及失败/断开连接起伏。虽然玩家所显示的最低分数为排名 20 / 0 点,但只要您失败或放弃的赛事超过赢得的次数,仍会有负分。因为数字会停留在 0,使您无法确切知道负分是多少,但是您可以推测,只要您失败的次数比赢的多,分数就会是排名 20 / 0(而您失败的次数越多,负分越高,要恢复为正排名分数的获胜次数也就越多)。
- 个人在游戏中的表现不会影响比赛结束后所获得或扣除的点数。即使您在每次个别比赛中取得第一名或最后一名,或在游乐场游戏取得最多/最少旗帜、维持国王的期间最长/最短、存活期间最长/最短、感染最多/最少玩家,这些都无关紧要。一切只看您的队伍获胜或失败(以及上面列出的因素)。
- 您所获得的影响力/点数和常规赛事一样,在技术/完赛名次可获得更多,例如在游乐场游戏得到旗帜/治疗队友,您就可获得点数和影响力,您会在结束时立即获得这些奖励。