В: Почему руки водителя в кабине вращают руль только на 90 градусов влево и вправо и не совпадают с положением моего руля?
О: Игроков часто сбивает с толку то, что анимированные руки водителя визуально поворачивают руль не больше чем на 90 градусов в каждом направлении. На самом деле это не отражает фактической работы рулевого управления в игре, так же как и визуальный максимальный угол поворота колёс не соответствует фактическому значению, используемому при расчётах физики. Это одна из причин, по которым мы добавили в игру камеру с видом от приборной панели.
В: Почему поворот передних колёс машины не всегда совпадает с вращением руля?
О: Вращение вашего руля корректно обрабатывается физическим движком игры, хотя результат не всегда отображается правильно. Анимация поворота колеса может не совпадать с вашими действиями и с физикой, отвечающей за работу колёс.
В: Управляет ли руль тем, какую обратную связь передаёт игра, или же игра контролирует то, какую обратную связь я чувствую на руле?
О: Игра передаёт на руль нормализованное значение момента. Руль обрабатывает его как процент от общего доступного момента. В чисто линейном руле без дополнительных фокусов этим всё и ограничивается; некоторые рули и драйверы способны менять значение с помощью отдельного коэффициента или добавлять к нему воздействие демпфера/пружины в зависимости от настроек. Например, так работают параметры обратной связи Fanatec.
Настройка обратной связи в игре влияет не на все её проявления. Она касается только функции стабилизирующего момента и тесно связана с потерей ощущения при сносе передней оси и чувством заноса при избыточной манёвренности, а также отвечает за интенсивность вибрации. Вы можете настроить руль на свой вкус; мы рекомендуем выставить высокие значения обратной связи в игре, а затем отрегулировать руль. Это позволит максимально сохранить стабилизирующий момент. Некоторые предпочитают невысокие значения параметров пружины и демпфера, поскольку изменение всех трёх параметров фактически снижает общую силу.
В случае с устройствами Fanatec (на Xbox или на ПК в режиме игры) высокие значения настроек обратной связи могут значительно усилить момент на руле и вызвать тем самым обрезание сигнала. Это происходит, когда сила воздействия превышает максимально допустимую устройством; к примеру, если физика передаёт на руль силу больше 1, вы её не почувствуете, поскольку значение превосходит возможности руля.
Наилучший способ понять, происходит ли обрезание сигнала, — проехаться на высокой скорости на машине с высокой прижимной силой. Если вы не чувствуете нюансов обратной связи, а при управлении ощущаете словно тянете резиновую ленту, то сила обратной связи обрезается.
Если вы используете устройство Fanatec в режиме Xbox mode, мы рекомендуем для начала выставить обратную связь в значение «35».
В: Почему игроки с геймпадами быстрее игроков с рулями?
О: Для геймпадов существует отдельный слой физики, который компенсирует недостаток «чувства машины». Рули, в свою очередь, достаточно просты; чем чётче работает руль и чем лучше обратная связь от него, тем быстрее будет игрок. Наша задача — максимально снизить эту разницу.
В: Почему ощущения от обратной связи в Forza Horizon 4 отличаются от Forza Motorsport 7 и Forza Horizon 3?
О: В каждом новом проекте серии Forza система обратной связи эволюционирует. В Forza Motorsport 7 используется система, которая постепенно улучшалась, начиная с FM4. В Forza Horizon 4 и Forza Motorsport 7 задействованы разные системы, и в будущих играх серии они будут эволюционировать и дальше. Мы используем две разных системы, поскольку их развитием занимаются как в Turn 10, так и в Playground, делая каждую последующую реализацию лучше предыдущей. Мы постоянно стремимся совершенствовать систему и добавлять новые настройки, с помощью которых игроки смогут лучше адаптировать её к своему стилю игры.
Даже если бы обе игры использовали единую систему обратной связи, ощущения всё равно были бы разными: хотя FM и FH построены на едином физическом движке и используют общие параметры физики машин, в Horizon совершенно иная система управления и симуляция резины — того требуют условия открытого мира (медленные автомобили, встречное движение, маршруты по бездорожью, более быстрые трассы и повороты по сравнению с гоночными автодромами и т. п.). Управление в Motorsport и Horizon ощущается похоже, но всё же по-разному, независимо от того, играете вы с помощью геймпада или руля.
В: Почему при использовании руля я сталкиваюсь с недостаточной (или избыточной) поворачиваемостью машины? Это проблема обратной связи?
О: Многие игроки ошибочно считают, что то, как настроена обратная связь, влияет на поведение машины, приводя к заносам и сносу передней оси. На самом деле это невозможно: подобное поведение определяется на уровне физики, и повлиять на него могут настройки тюнинга, но не обратной связи. Обратная связь — это то, как вы ощущаете воздействие физики; она помогает вам чувствовать, что происходит с машиной, но никак не влияет на сам процесс. Машина уходит в занос, когда вы отпускаете педаль газа? Настройте поведение дифференциала при торможении. Склонна к заносам в повороте или на выходе из него? Сделайте пожёстче передние пружины и/или стабилизаторы устойчивости… И т. д.
Если вы испытываете проблемы с недостаточной или избыточной поворачиваемостью, измените параметры самой машины (пружины, стабилизаторы, демпферы, дифференциал, развал и схождение), чтобы добиться желаемого поведения. Изменение параметров обратной связи никак не повлияет на машину; обратная связь помогает вам чувствовать заносы, снос передней оси и вообще всё, что происходит с машиной, но никак не сказывается на поведении с точки зрения физики. Настроив обратную связь в соответствии со своим стилем вождения, вы почувствуете, что управлять стало проще, хотя машина не изменилась.
В: Что делать, если мне не нужны фокусы типа демпферов и пружин, и я хочу чистую физику?
О: Если вы хотите максимально приблизиться к чистой физике, попробуйте следующие настройки.
Установите параметры демпфера и пружины в 0 — это отключит большинство фокусов. Снизьте вибрацию, пока она не будет едва-едва ощущаться. Снижение параметра «Обратная связь: снос передней оси» поможет вам лучше чувствовать недостаточную поворачиваемость — продольный снос фактически будет отключён и останется только боковой. Повысив параметр, вы начнёте меньше чувствовать снос передней оси (сила обратной связи падает после пикового значения); фактически возрастёт воздействие продольного сноса, и сила после пика будет выше. Параметр «Обратная связь: минимальная сила» лучше не менять. Так вы сможете почувствовать, как управляемость меняется в зависимости от нагрузки на шины. При низком значении параметра вам может показаться, что колёса спустили: при низкой поперечной нагрузке отдача будет довольно сильной.
В: Как мне выяснить, правильные ли у меня драйверы, ПО и прошивка для руля?
О: Обновите драйверы и прошивку до последней версии, поддерживаемой производителем вашего устройства. Мы сотрудничаем с производителями рулей, чтобы гарантировать корректную работу игры; в некоторых случаях это приводит к обновлению версии прошивки и/или драйверов. Обычно последние версии драйверов и прошивок можно найти на сайте производителя независимо от того, играете вы на ПК или Xbox.
В: Я играю на ПК, но у моего руля есть режимы как для ПК, так и для Xbox. Что лучше?
О: Даже если у руля есть режим для Xbox, всё равно лучше установить драйвер и использовать режим для ПК. Руль будет работать и в режиме для Xbox, но в режиме для ПК вам будет комфортнее, поскольку вы сможете настроить параметры драйвера на свой вкус.
В: Почему профиль руля, взятый из другой игры, ощущается в FH4 по-другому?
О: Балансировка в Forza Horizon 4 для всех рулей была произведена на основании параметров по умолчанию. Даже если у вас есть драйвер или параметры руля от другой игры (в том числе из серии Forza), мы рекомендуем вам начать играть в FH4 со значениями по умолчанию и далее выбрать настройки, которые вас устраивают. То, что хорошо работает в одной игре, может оказаться неудобным в другой. Это касается даже серии Forza, поскольку наши системы обратной связи постоянно эволюционируют.
В: У меня последние драйверы и прошивка, но игра не распознаёт мой руль. Что с этим можно сделать?
О: Нам известно о проблеме, когда из-за испорченных данных профиля устройства игра не распознаёт руль. Пока мы не нашли решения, рекомендуется просто удалить последний сохранённый на вашем ПК профиль устройства ввода.
Перейдите в следующую папку (вместо USERNAME подставьте ваше собственное имя пользователя):
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\TempSta te\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager
Удалите файл LastUsedProfile
Запустите игру и проверьте, будет ли обнаружен руль. Если проблема не решена, попытайтесь установить демоверсию Forza Horizon 4, проверить, заработает ли руль там, и в случае успеха перенесите профиль в игру. Если руль работает в демоверсии, найдите файл профиля и скопируйте его в папку с профилями игры. Сохранённый профиль демоверсии вы найдёте в следующей папке (вместо USERNAME подставьте ваше собственное имя пользователя):
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Packages\Microsoft.ForzaHorizon4Demo_8wekyb3d8bbwe\Temp State\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager"
Скопируйте файл LastUsedProfile и вставьте его сюда:
C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\TempSta te\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager"
В: Мой руль начинает сам подруливать влево. В чем проблема?
О: Не оставляйте руль бездействовать на длительное время. От этого он начинает подруливать влево, причём со временем ситуация будет ухудшаться. Если вы не пользуетесь рулём, отключайте его.
В: Над какими улучшениями системы обратной связи вы работаете?
О: В Playground ведётся работа над расширением настроечных параметров, а также улучшением стандартных настроек обратной связи для Logitech G920 и G29 (в частности, над снижением демпфера для этих рулей). Разумеется, помимо этого мы заняты устранением известных проблем с рулями, указанных на сайте техподдержки, и обработкой отзывов от наших игроков.