P: Por que as mãos do piloto na visão do cockpit só viram a direção 90 graus à esquerda ou direita, ao invés de virarem de acordo com o meu volante?
R: Um tópico que gera bastante discussão entre usuários de volantes é o fato da animação das mãos do piloto no cockpit não virarem mais de 90 graus, em ambas as direções. A animação não representa a rotação real de um volante no jogo, assim como a representação gráfica do ângulo das rodas do carro em relação à direção não é uma representação 100% fiel de como uma direção age sobre o ângulo das rodas. Esse é um dos motivos de termos uma visão de câmera do painel nas opções de câmera do jogo.
P: Por que o ângulo de rotação das rodas dianteiras do carro não está de acordo com o ângulo de rotação do meu volante?
R: A rotação de seu volante corresponde à física, mas nem sempre corresponde diretamente ao ângulo visual das rodas da frente de seu carro, dependendo do carro e da velocidade dele no momento. É só uma animação visual da roda virando e não busca ser uma representação exata do seu comando ou da física real de um volante agindo sobre as rodas.
P: O volante controla os níveis de Force Feedback do jogo, ou o jogo controla os níveis de Force Feedback do volante?
R: O jogo envia ao volante um valor de torque normalizado. Em geral, o volante processa esse valor como uma medida de todo o torque disponível. Em um volante linear, puro, sem alterações ou truques, esse torque é o que você vai sentir. Alguns volantes e pilotos podem alterar esse valor (FF) ou reforçá-lo (amortecedores e molas), dependendo de suas configurações. É o que acontece com as configurações de FF da Fanatec.
As configurações de Force Feedback do jogo não ajustam o ganho geral de força do volante. Elas estão vinculadas à função de torque de alinhamento e à queda de subesterçamento e sensação de sobre-esterçamento. As configurações também ajustam as vibrações de saída. Ajuste seu volante de acordo com sua preferência e, geralmente, sugerimos que o usuário deixe os valores de FFB altos e use as configurações de volante fora do jogo para ajustar o ganho, para que você não perca o torque de alinhamento. Talvez seja por essa razão que alguns usuários prefiram valores de molas de amortecimento pequenos, pois alterar os três valores simultaneamente gera uma perda de ganho.
Falando especificamente dos dispositivos Fanatec para Xbox ou PC, no Modo Xbox (círculo verde), valores altos de FF aumentam muito o torque e isso gera uma distorção. Uma distorção é quando a força de saída é maior do que a força máxima suportada pelo periférico. Por exemplo, quando transmitimos ao volante um valor de Force Feedback maior do que 1, isso não será sentido, pois o valor é maior do que a capacidade do volante.
A melhor maneira de verificar se o volante está sofrendo distorções é pilotar carros com bastante pressão aerodinâmica em alta velocidade. Se você sentir que não há um detalhamento do Force Feedback e que há uma força contrária (como um elástico) ao girar o volante, há distorções no FFB.
Se você está usando um Fanatec no Modo Xbox, sugerimos um parâmetro inicial de FF ao volante de 35.
P: Por que muitos usuários de controles tem um desempenho melhor / tempos menores do que usuários de volantes?
R: Os controles cobrem algumas camadas adicionais de física que compensam a sensação de não estar dentro de um carro de verdade. Os volantes, em comparação, são dispositivos mais naturais. Quanto mais fidelidade e feedback conseguirmos agregar aos volantes com o tempo, mais rápidos os usuários de volantes serão. Nosso objetivo é o de diminuir essa distância o máximo possível.
P: Por que o Force Feedback de Forza Horizon 4 parece diferente do FFB de Forza Motorsport 7 e Forza Horizon 3?
R: Todo o jogo da série Forza trouxe evoluções ao Force Feedback. Forza Motorsport 7 usa um sistema que vem evoluindo desde FM4, e assim sucessivamente. Forza Horizon 4 usa um sistema diferente do que o FM7, e edições futuras da série Forza darão continuidade a essa evolução. Temos sistemas distintos, pois tanto as equipes da Turn 10 como da Playground conseguem evoluir o FFB a cada novo jogo, e cada edição trouxe mais melhorias em relação à anterior. Estamos sempre tentando aprimorar o sistema e ampliar as opções disponíveis para que os jogadores possam ajustar os volantes ao seu estilo de jogo, nos mínimos detalhes.
Ainda que os dois jogos façam uso do mesmo motor de física e dados da física dos carros, a série Horizon usa um modelo diferente de dirigibilidade e de compostos de pneus, adequados ao estilo de jogo de mundo aberto (tráfego lento na contramão, trechos fora da estrada, estradas mais rápidas e com curvas mais suaves do que pistas de corrida, etc.). Os controles da série Horizon e Motorsport são parecidos, mas diferentes, tanto para usuários de controle como para os de volante.
P: Por que o meu carro está saindo de frente ou derrapando com meu volante? Será que é um problema do FFB?
R: Muitos jogadores acham que os ajustes no Force Feedback fazem os carros derraparem mais ou menos. Isso não é possível. Sobre-esterçamento e subesterçamento são ajustes ao nível da física do carro e podem ser ajustados pelo jogador nas configurações de tunagem do carro, e não do Force Feedback. O Force Feedback é o resultado físico que você sente ao volante devido a essas configurações físicas. O Force Feedback ajuda você a sentir o que está acontecendo, mas não afeta o comportamento do carro. Em suma: seu carro está derrapando demais quando você solta o acelerador? Aumente o diferencial de desaceleração. Seu carro está derrapando demais no vértice e na saída das curvas? Endureça a mola dianteira ou a barra estabilizadora, ou ambas, etc.
Se seu carro está sofrendo com subesterçamento (saídas de frente) ou sobre-esterçamento (derrapadas), mexa no ajuste do seu carro (molas, barras estabilizadoras, diferencial de aceleração/desaceleração, cambagem frontal/traseira, convergência, amortecedores dianteiros/traseiros) para resolver o problema e fazer com que o carro ande conforme sua preferência. Você não pode ajustar um carro mexendo no Force Feedback. O Force Feedback só ajuda você a sentir o subesterçamento, o sobre-esterçamento e o que está acontecendo com o carro em geral, mas não vai alterar como um carro se comporta, do ponto de vista da física. Você pode até achar que um carro ficou mais fácil de se dirigir ajustando o FFB de acordo com suas preferências de pilotagem, mas o carro será exatamente o mesmo.
P: E se eu não quiser nenhum recurso do FFB como amortecimento e molas e quiser sentir só a física natural?
R: Se sua ideia é deixar o mais próximo da física natural, tente o seguinte:
Ajustar os amortecedores e molas para 0 remove a maioria dos artifícios. Reduza a vibração até que você mal possa sentí-la. Reduzir o subesterçamento do Force Feedback fará com que você sinta mais o subesterçamento de fato. Esse ajuste remove o efeito de frenagem mecânica e limita você a sentir apenas a frenagem pneumática. Se você colocar o subesterçamento no máximo, sentira menos subesterçamento (o FFB diminui de intensidade quando os valores excedem o pico máximo), aumentando o efeito de frenagem mecânica, logo, acima dos valores de pico a força permanecerá maior. Tente deixar os valores de FFB Mínimo como padrão. Esse ajuste fará com que você sinta os pneus de forma mais natural. O FFB Mínimo altera a elevação da frenagem pneumática (contraintuitivamente, de certa forma). Reduzí-lo totalmente é como dirigir com um pneu furado; valores altos de força em cargas laterais baixas.
P: Como eu sei se tenho o software, drivers e firmware corretos para meu volante?
R: Atualize para as versões mais recentes do firmware e drivers aprovados pela fabricante do seu volante. Trabalhamos em parceria com os fabricantes de volantes para que nosso jogo funcione corretamente com eles. Em alguns casos, isso exige a atualização dos drivers e/ou do firmware. Acesse o site do fabricante de seu volante e baixe os drivers e firmware mais recentes para seu dispositivo, independente se vai usá-lo no PC ou no Xbox.
P: Eu jogo no PC e meu volante possui um modo PC e um modo Xbox. Qual é o melhor?
R: Caso seu volante conte com um Modo Xbox , é melhor instalar seus drivers e rodá-lo no modo de PC. Embora o Modo Xbox possa funcionar, a experiência será melhor no modo PC, pois você pode fazer ajustes de direção de sua preferência.
P: Por que meu perfil de volante de outro jogo não funciona do mesmo jeito no FH4?
R: Os parâmetros de volantes do Forza Horizon 4 são baseados nas configurações-padrão do jogo, para todos os volantes. Se você já possuir configurações de pilotagem ou de volantes para outro jogo, ou até mesmo para um jogo da série Forza, sugerimos que você comece com a configuração-padrão e ajuste conforme o seu gosto em FH4. Se sua configuração funciona muito bem em um jogo, isso não quer dizer que ela vá funcionar bem em outro, mesmo sendo um jogo da série Forza, pois nossos sistemas de FFB estão em constante evolução.
P: Meus drivers e firmware estão atualizados, mas o jogo não está reconhecendo meu volante. O que eu faço?
R: Sabemos de um problema onde informações salvas sobre perfis de controles estão sendo corrompidas, fazendo com que o jogo não consiga reconhecer seu volante. Até que surja uma solução para o problema, sugerimos que exclua seu último perfil de controle salvo no PC.
Acesse o seguinte caminho (NOME DE USUÁRIO é onde você insere seu nome de usuário):
C:\Usuários\NOME DE USUÁRIO\AppData\Local\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\TempSta te\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager
Exclua este arquivo: LastUsedProfile
Inicialize o jogo e veja se seu volante é detectado pelo jogo. Se essa medida não resolver o problema, você pode instalar o demo do Forza Horizon 4, verificar se seu volante é detectado por ele e copiar o perfil salvo pelo demo e sobrescrever o arquivo supracitado. Se seu volante funciona no demo, localize o perfil do demo e copie-o para a pasta do perfil de jogo. Acesse o caminho do perfil salvo pelo demo (NOME DE USUÁRIO é onde você insere seu nome de usuário):
C:\Usuários\NOME DE USUÁRIO\AppData\Local\Packages\Microsoft.ForzaHorizon4Demo_8wekyb3d8bbwe\Temp State\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager
Copie o arquivo LastUsedProfile e cole-o aqui:
C:\Usuários\NOME DE USUÁRIO\AppData\Local\Packages\Microsoft.SunriseBaseGame_8wekyb3d8bbwe\TempSta te\scratch\User_PCLocalStorageDirectory\ConnectedStorage\InputTranslationManager
P: Meu volante está puxando para a esquerda. O que está acontecendo?
R: Não deixe um volante ligado e inativo por longos períodos. Há uma tendência de que isso acarrete em problemas com volantes puxando para a esquerda, por exemplo. Isso tende a piorar com o tempo. Desligue a alimentação do seu volante quando ele não estiver em uso.
P: Quais melhorias no Force Feedback estão sendo desenvolvidas?
R: A Playground Games está trabalhando para adicionar maiores valores para ajustes, além de melhores predefinições para o Force Feedback dos volantes Logitech G920 e G29 (reduzindo o amortecimento para ambos os volantes), além de solucionar problemas conhecidos em volantes listados no site de suporte e atender às valiosas opiniões da comunidade.