Miért nem kapok pontokat?
Ha egy játékos ligarangja negatív, akkor az 0-ként jelenik meg. Tehát ha egy játékos ligarangja valójában -200, és kap 50 pontot a győzelemért, akkor ''-200 + 50 = -150'' helyett csak annyi jelenik meg, hogy ''0 + 0 = 0''. A színfalak mögött az érték növekszik és csökken, és ha eleget nyersz, akkor újra pozitívba fordul, és 0 fölé ér. Nem lehet tudni, hogy mennyire vagy negatívban, így lehet, hogy sokszor kell nyerned, míg újra pozitívba érsz.
Hogyan pontozódnak az események?
- Ha idő előtt kilépsz/megszakítasz egy versenyt, büntetést kapsz, és több pontot fognak levonni a rangodból, mintha maradtál volna, és befejezted volna a versenyt. Csak akkor veszíted el a pontokat ténylegesen, amikor a kaland, amelyből kiléptél, befejeződik, így a büntetés késhet valamelyest.
- A csapat trükkrangja (a szám a csapat neve alatt egy rangsorolt csapatos kaland első képernyőjén), a te és a csapatod trükkpontjainak átlaga. Ezt hasonlítjuk össze az ellenfél csapatának trükkrangjával (ezt nem láthatod pontos számként, de körülbelül meg lehet becsülni a csapat tagjainak egyéni rangjaiból). A két csapat trükkrangja közötti különbség segít meghatározni a győzelemért kapott és a vereségért levont pontokat. Például, ha a csapatod trükkrangja 2000 és az ellenfél csapatának trükkrangja 500, akkor ti kevesebb pontot kaptok a győzelemért, de ha ugyanez a csapat megver, akkor sokkal több pontot fogtok veszíteni, mert ti voltatok a favorit. Ha az ''Esélyes/Favorit'' csapatban vagy, kevesebbet kapsz a győzelemért, és többet vonnak le a vereségért. Ha egy ''Esélytelen/Gyengébb'' csapat nyer, akkor többet kap a győzelemért, de kevesebbet veszít vereség esetén. (Előfordulhat olyan is, amikor a vesztes játékos is kap pontot, mert a csapat jelentős hátrányban volt, és kikapott egy magasan rangsorolt csapat ellen.)
- A kevesebb játékos nem előny, sőt, valójában ez egy kissé hátrányos, mert átlagosan kevésbé valószínű, hogy elsőnek érkezz be, ha kevesebb a játékos a csapatodban, mint a másik csapatban, és az első hely 50 pont bónuszt ad. Ez azért van, mert a pontozási rendszer lényege az, hogy ''melyik csapatnak a legalacsonyabb a helyezésátlaga a befutóban'', amely logikusan nem különbözteti meg a kisebb vagy nagyobb csapatokat. Ha valaki azt gondolja, hogy előnyös a kevesebb játékos, az azért van, mert van arra mutató tendencia, hogy a kilépést választó játékosok talán kevésbé ügyesek.
- Ha még csak kvalifikálsz a ligarangra (X / -), akkor ténylegesen olyan pontértéked lesz, amely nő és csökken minden győzelemnél és vereségnél/kilépésnél. Annak ellenére, hogy a legalacsonyabb látható pontszám a játékosrangnál 20/0 pont, valójában lehet negatív pontszámod, ha sokkal több játékot veszítesz el vagy hagysz félbe, mint amennyit megnyersz. Igazából nem tudhatod, hogy mennyire vagy mínuszban, mert a számláló megáll 0-nál, de ki lehet következtetni, hogy ha több veszítesz, mint nyersz akkor 20/0 lesz a rangod. Ha a továbbiakban is több a vereséged, mint a győzelmed, akkor tovább megy le negatívba a pontszámod, és ezért még több győzelem kell ahhoz, hogy újra pozitív pontszámot érj el.
- Az egyedi játékbeli teljesítmény nem befolyásolja a kapott vagy levont pontok számát a verseny befejezését követően. Nem számít, ha egyénileg első vagy utolsó vagy a versenyben, vagy a Játszótéren te szerzed a legtöbb vagy legkevesebb zászlót, a leghosszabb vagy legrövidebb ideig vagy a király, te élsz túl legtovább vagy a legrövidebb ideig, vagy te fertőzöd meg a legtöbb vagy legkevesebb játékost. Csak az számít, hogy a csapatod nyer vagy veszít (és a fenti tényezők).
- Befolyást/kreditet ugyanúgy kapsz, mint az események szokásos verzióiban, tehát többet kapsz trükkökért/befutó helyezésért. A Játszótéren a zászlószerzésért és csapattársak gyógyításáért is kapsz kreditet és befolyást, csak az összeset egyszerre kapod az esemény végén.